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第441章 僵持不下(第2页)

“拉开替身距离,能让对面忍者替身在原地。”

“秽土迪达拉反手能力一般,但拉开距离能对对面替身后的反击做出更多应对策略。”

简单说完两句,此时的秽土迪达拉已经拉开距离差,在白风能看见的,屏幕边缘来回跳动。

这差不多就是秽土迪达拉的最大平a范围。

对面手里还留了一技能和鸟。

白风等待两个技能的冷却完成后替身。

果然,替身在原地!

白风没有意外,对面也在白风替身的刹那拉开距离。

大约是跑到屏幕外,才骑上鸟开始第二轮攻击。

这一次没有过多的试探,直接屏幕外丢出一技能起手。

白风手里技能都在,跟对面拉开距离后肯定还会找机会起手。

因此并没有拉开太远的距离,现屏幕边缘的秽土迪达拉跟他错开了一个y轴。

这下连一技能都不要用了。

而迪达拉手里也没什么多余技能。

这时候,秽土迪达拉拼命往边场跑。

白风就追在后面,却依旧错开一个y轴。

还有意无意的假装要靠近拿起手。

无他,白风清楚地记得对面还没放秘卷。

见对面还想走位。

白风索性拉开x轴,直接用二技能起手。

时不我待,已经浪费了不少时间。

这时,眼看着无处可躲的秽土迪达拉才按下秘卷。

果然是裂炎弹!

而且还很精准地挡住了第一道攻击。

可惜奇面战术的头刻苦是两段控制。

第二段控制的吐火没能躲掉。

等待裂炎弹过去一秒左右,白风上前放出一技能。

卡准裂炎弹的距离,一技能将倒地的秽土迪达拉扫地起来。

仍然吃到了裂炎弹的一道伤害,不过没关系。

裂炎弹的单段伤害僵直不高,而且对面还只是白色保护,白风轻易拿到连击。

但这一次白风使用3a连击。

2a连击固然稳定且挺有趣的,但伤害较低,一个替身的时间,大约只能打6o万左右的伤害。

更何况眼下迪达拉的替身只有8秒,约半个替身的时间。

而3a也同样稳定,且打出的伤害与满套平a伤害相当,都在9o万左右。

白风计算着对手的替身,在替身还剩一秒的时候……对面血量不多了。

配合上刚才两个技能的伤害,这一个替身大约打掉了85万伤害。

还没触斩杀?

白风有些惊讶,对面这血量感觉已经到达1o%左右了。

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